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2024 一点点个人记录
2024也要结束了,回顾今年这一切,做了不少事情呢。 你享受旅游,乘着硬座便出发。今年你游览了全国10省份32城 见识了雪没过头顶的喀纳斯,梦回大唐般的西安; 有着“落霞与孤鹜齐飞”的滕王阁,也有着民国“最后余晖”的总统府; 如水墨画的江南古镇,像世外桃源的浙皖山林村落…… 你期待着所有不期而至的旅行,热衷于漫步于城市之间,享受着文化的馈赠。 学生…
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摄影Start
基本知识 光圈 对应相机上,前面有F的这个,对应相机调节M档 我们调整,就是会影响进光量。注意,一般来说是一个反比的对应关系(1/n) 这个决定进光速率。对应来说有点像放水速率,再乘以一个时间得到总的放水量。 快门 决定进光的时间,基本单位是秒。比如1/500就是曝光1/500秒 总进光量 = 进光时间 x 进光速度 感光度 ISO:感光元件对于光…
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多模态论文学习
Unified Multimodal Understanding via Byte-Pair Visual Encoding 标题来看,通过 字节对视觉编码 实现统一的多模态理解,嗯抽象 论文核心思想,是把自然语言中的BPE(Byte-Pair Encoding)分词技术应用于视觉领域[传统的是利用视觉编码器(CLIP)],从而为图像文字共同创建一…
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RAG
全程:Retrival Augmented Generation,检索增强生成。作用主要是:从资料库中检索内容,然后基于这些内容生成答案。解决问题:无法读取全部,上下文有限。 分片:字数,内容,段落,章节之类的。切分成多份 索引: 通过Embedding把片段转换为文本向量 Embedding模型,做专门的向量转化 向量数据库:Embedding后…
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一步Windows永久激活
主机在重新装Windows之后,也提示我需要重新激活了。本来是打算闲鱼买个激活码得了,结果听鲲鲲说有这个MAS,试用了一下还真不错 操作步骤 右键点击 Windows 开始菜单,以管理员身份运行 Windows PowerShell(注意不是 CMD)。 输入下面的代码并回车: irm https://get.activated.win | iex…
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Prompt Compression论文阅读
双压缩 LongCodeZip: Compress Long Context for Code Language Models 问题:虽然LLM很强大,但LLM压缩推理时候如果上下文过长,需要一定限制,不然导致信息丢失,性能下降。 传统的一些解决思路: LLMLingua:用小的transformor模型,对原始prompt 或上下文,语义保留的重…
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UE角色移动组件
学问很大啊,虚心逐步学习 内容来自虚幻引擎官方文档了解虚幻引擎角色移动组件中的网络移动 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community 角色移动基础知识 UCharacterMovementComponent预先附加到ACharacterActor类以及根据它派生的所有 蓝图。在TickComponent…
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UE难评录(踩坑记录)
当初也没想过UE这么这么这么难搞,学习难度曲线也太陡峭了。这主要体现在没有合适的教程,和一上来就是Controller,Pawn,Actor那一套架构,当然我还必须用这个UE魔改的纯宏UCPP。其中很多很多问题,你真的一时非常非常非常难评,唉我也不清楚这个能写多少,估计是被起到了就回来看一下。 用法不统一 这个Bug找了我一下午,我真的百思不得其解…
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UE5动画
状态机和状态别名 随便新创建一个第三人称项目 打开这个位置,可以看到有两个动画,ABP中,A表示Anim,BP表示蓝图。可以鼠标一上去,发现Quinn是继承自Manny的,因此我们直接修改Manny即可。 进入内部是一个动画蓝图,如果找不到就在左下册,我的蓝图中点击一下动画图标中的AnimGraph即可。 对于上述这个图,我们先看上面,是一个状态机…
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UE C++
环境配置 实在受不了visual studio code了,提示没有,报错离谱。unity用了很久很久还是没有适应,直接转Rider了。 内容参考这一篇Unreal 开发环境(Rider for unreal)配置 - 知乎,同时,对于项目的启动,也可以直接右键.uproject然后用Rider打开了,省去了自己构建.sin的步骤。 框架 MVC架…
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SVN
前言 什么是SVN? 就是一个代码版本管理工具,可以类比认为就是git。 可以做到 代码版本管理工具 记住每次的修改 查看所有的修改记录 恢复到任意的历史版本 恢复已经删除的文件 相比于git 比较简单(emmmm 难评) 目录级别的权限管理 ,对于企业安全管理很有帮助(git确实做不到) 子目录Checkout(切换分支),减少不必要的文件检出 …